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开发即时通讯系统常见的短连接和长连接是什么意思?即时通讯源码

im源码2年前 (2024-01-08)搭建教程502

那企业选即时通讯软件到底是SaaS好还是私有部署好呢?




按照常规,应该详尽地列出两种类型的是利弊对比。例如SaaS运维省心省力,私有化本地部署以及后续升级需要投入人力物力。但是这些所谓的利弊是我们的选择标准吗?




认为,更应该从企业自身的安全管控需求出发来进行选择。如果内部日常沟通的信息关系企业发展命脉, 必须保证数据掌控在自己手里, 不放心交给第三方保管。就不用纠结是否需要投入人力物力去运维了吧。




当然不放心不代表第三方不安全,只是连这个风险也要扼杀在摇篮中。 另外私有部署只不过是开始, 后续的运维管理肯定不能掉以轻心 。




同时即时通讯管理的只是信息安全管控的一部分,并不代表它管控好了就能高枕无忧,需要对涉及的其他的各个环节都进行管控,才能降低风险。




短连接和长连接


即时通讯使用的是长连接,这里我们介绍一下短连接和长连接。




1 短连接


客户端和服务器每进行一次通讯,就建立一次连接,通讯结束就中断连接。






HTTP是一个简单的请求-响应协议,它通常运行在TCP之上。HTTP/1.0使用的TCP默认是短连接。




2 长连接


是指在建立连接后可以连续多次发送数据,直到双方断开连接。






HTTP从1.1版本起,底层的TCP使用的长连接。


使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入代码:Connection:keep-alive




2.3 短连接和长连接的区别


2.3.1 通讯流程


短连接:创建连接 -> 传输数据 -> 关闭连接 长连接:创建连接 -> 传输数据 -> 保持连接 -> 传输数据 -> …… -> 关闭连接




2.3.2 适用场景


短连接:并发量大,数据交互不频繁情况


长连接:数据交互频繁,点对点的通讯


3 通讯方式


方式 说明


短连接 我跟你发信息,必须等到你回复我或者等了一会等不下去了,就结束通讯了


长连接 我跟你发信息,一直保持通讯,在保持通讯这个时段,我去做其他事情的当中你回复我了,我能立刻你回复了我什么,然后可以回应或者不回应,继续做事


3 websocket协议


一、WebSocket是什么?


WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。




何谓全双工:全双工(Full Duplex)是通讯传输的一个术语。双方在通信时允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当于两个单工通信方式的结合。全双工指可以同时进行信号的双向传输。指A→B的同时B→A,就像是双向车道。


单工就就像是汽车的单行道,是在只允许甲方向乙方传送信息,而乙方不能向甲方传送 。


参考资料:https://baike.baidu.com/item/%E5%85%A8%E5%8F%8C%E5%B7%A5/310007?fr=aladdin




在 WebSocket中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。




在推送功能的实现技术上,相比使用Ajax 定时轮询的方式(setInterval),WebSocket 更节省服务器资源和带宽。




服务器向客户端发送数据的功能是websocket协议的典型使用场景






二、为什么需要WebSocket?


我们知道,传统的HTTP协议是无状态的,每次请求(request)都要由客户端(如 浏览器)主动发起,服务端进行处理后返回response结果,而服务端很难主动向客户端发送数据;这种客户端是主动方,服务端是被动方的传统Web模式 对于信息变化不频繁的Web应用来说造成的麻烦较小,而对于涉及实时信息的Web应用却带来了很大的不便。




因此,随着HTML5的诞生,一种新的通信协议应运而生—WebSocket,他最大的特点就是服务端可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务端发送消息,实现了真正的平等。




**举个例子:**如带有即时通信、实时数据、订阅推送等功能的应用。在WebSocket规范提出之前,开发人员若要实现这些实时性较强的功能,经常会使用折衷的解决方法:ajax轮询(最原始的实现实时Web应用的解决方案)




**ajax轮询的原理:**ajax轮询的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。明显地,这种方法会导致过多不必要的请求,浪费流量和服务器资源。




场景再现:




客户端:有没有新信息(Request)


服务端:没有(Response)


客户端:有没有新信息(Request)


服务端:没有。。(Response)


客户端:有没有新信息(Request)


服务端:你好烦啊,没有啊。。(Response)


客户端:有没有新消息(Request)


服务端:有啦,给你。(Response)


客户端:有没有新消息(Request)


服务端:。。。。。没。。。。没。。。没有(Response) ---- loop


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websocket的原理:当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。




场景再现:




客户端:我要建立Websocket协议,需要的服务:chat,Websocket协议版本:17(HTTP Request)


服务端:确认,已升级为Websocket协议(HTTP Protocols Switched)


客户端:麻烦你有信息的时候推送给我噢。。


服务端:好的,有的时候会告诉你的。


服务端:balabalabalabala


服务端:哈哈哈哈哈啊哈哈哈哈


服务端:笑死我了哈哈哈哈哈哈哈


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三、WebSocket其他特点如下:


(1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。




(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。




(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。




(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。




(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。




(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。




四、创建WebSocket对象


浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。当你获取 WebSocket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。




// url, 指定连接的 URL


// protocol 是可选的,指定可接受的子协议。


let Socket = new WebSocket(url, [protocol] );


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五、WebSocket属性


  假设我们创建了一个Socket对象


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属性 描述


Socket.readyState


只读属性 readyState 表示连接状态,可以是以下值:




0 - 表示连接尚未建立。




1 - 表示连接已建立,可以进行通信。




2 - 表示连接正在进行关闭。




3 - 表示连接已经关闭或者连接不能打开。




Socket.bufferedAmount 只读属性 bufferedAmount 已被 send() 放入正在队列中等待传输,但是还没有发出的 UTF-8 文本字节数。


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